O FIM De Uma Injustiça! Finalmente Code Veronica Vai Voltar!
Durante anos, a Capcom pareceu manter uma certa reticência em relação a Code Veronica, o jogo que se tornou o “patinho feio” da franquia Resident Evil. Para alguns fãs, ele é apenas um capítulo esquecível, enquanto para outros, é considerado o verdadeiro Resident Evil 4. A partir de 2027, a Capcom anuncia uma reviravolta, colocando um ponto final nessa aparente injustiça e prometendo dar a Code Veronica o tratamento VIP que outros títulos da série receberam recentemente.
A revelação na última Summer Game Fest trouxe à tona a pergunta: por que Code Veronica nunca conseguiu brilhar tanto quanto seus irmãos mais conhecidos na franquia?
Resident Evil Code Veronica fez sua estreia em 2000, marcando o falecido e querido Dreamcast da Sega. A escolha desse console, já sem futuro comercial em 2001, pode ter sido um erro estratégico da Capcom. Entretanto, ao considerar o panorama da época, o Dreamcast estava em alta e oferecia um potencial incrível para abrigar uma franquia de grande porte como Resident Evil.
A história de Code Veronica se entrelaça com o legado da série. Em 1998, a Capcom lançava vinte jogos e buscava diversificar, evitando que Resident Evil fosse um exclusivo da Sony. O movimento inicial incluiu um port do primeiro jogo para o Sega Saturn, mas o sucesso do segundo jogo não chegou ao Saturn devido a dificuldades técnicas. Isso levou a Capcom a considerar o Dreamcast para um novo projeto.
Code Veronica surgiu como uma sequência direta de Resident Evil 2, inicialmente planejada para contar as aventuras de Jill Valentine em território europeu. Entretanto, mudanças na narrativa fizeram com que Claire Redfield assumisse o papel principal, ou seja, em busca de seu irmão Chris, desaparecido após o primeiro jogo.
Com um enredo intrigante que incluía a exploração da Umbrella e do vírus progenitor, muitos elementos foram desaproveitados na versão final. Ao invés de continuar com a proposta inicial que parecia mais alinhada ao mercado europeu, a Capcom optou por uma narrativa que priorizava as vendas em outros territórios, resultando na ausência de Jill no produto final.
O desenvolvimento de Code Veronica foi uma tarefa colossal. Enquanto Resident Evil 3 era produzido internamente, Code Veronica foi amplamente terceirizado, mas sob a supervisão da equipe principal. A confusão em torno da nomenclatura dos jogos também complicou a situação, já que acordos com a Sony tornavam a sequência numérica exclusiva para o PlayStation.
Quando ambos os projetos foram lançados, ficou claro onde a Capcom havia investido mais: Resident Evil 3, apresentando uma jogabilidade familiar, e Code Veronica, que trouxe inovações significativas. Este último foi o primeiro título da série a abandonar o sistema de câmera fixa em favor de uma perspectiva mais dinâmica, aproveitando o poder do Dreamcast.
Mesmo com uma jogabilidade revolucionária e uma história que expandia o universo Resident Evil, o jogo não teve o sucesso esperado, especialmente após o Dreamcast ser descontinuado em 2001. Com a saída do Dreamcast do mercado, a Capcom lançou Code Veronica também para PlayStation 2 e GameCube, porém sem ter o mesmo prestígio que seu antecessor.
O estigma em torno de Code Veronica parece ter frustrado a Capcom por mais de duas décadas. Contudo, o anúncio do remake em 2027 finalmente traz esperança de que essa injustiça será corrigida. Quando a Capcom decide revisitar um título, isso estabelece uma nova canonização, e a forma como Code Veronica será recontada terá um peso significativo para o legado da franquia.
Independentemente de não ter jogado a versão original, a expectativa por uma nova abordagem e a resolução de questões não respondidas são motivos suficientes para ficar animado. Code Veronica, que foi injustamente ofuscado, agora tem uma nova chance de brilhar e mostrar ao mundo seu verdadeiro valor dentro do universo Resident Evil. A expectativa é de que, com um trabalho cuidadoso da Capcom, a história de Code Veronica finalmente receba a atenção e reconhecimento que sempre mereceu.





























