Alan Wake 2 marca um novo marco na narrativa de jogos de vídeo. A Remedy é conhecida por seus jogos estranhos e subversivos. No entanto, o que é menos reconhecido é o quão frequentemente o estúdio influenciou e mudou significativamente a indústria.
Max Payne popularizou o bullet time nos jogos de vídeo, enquanto Control foi uma das implementações mais complexas do ray tracing em seu lançamento. Com Alan Wake 2, a Remedy fez isso mais uma vez, desta vez com sua narrativa, oferecendo uma experiência pós-moderna de quebra-cabeça mental que vai a lugares onde nenhuma outra história de jogo foi.
Bem-vindo a Bright Falls!
Na minha análise em andamento, fui bastante a fundo sobre a jogabilidade, os visuais e o áudio. Após completar a sequência, minha opinião apenas melhorou, e estou convencido de que Alan Wake 2 é um dos jogos mais bonitos que você pode experimentar hoje.
Existem tantos momentos deslumbrantes que me fazem amaldiçoar a ausência do modo foto. Quando Saga está explorando Bright Falls ao entardecer, o sol poente dá a tudo uma tonalidade vermelha profunda, e a luz reage ao ambiente de maneiras surpreendentemente realistas. No Dark Place, fui presenteado com uma interessante mistura de luzes e arquitetura barroca. Ruas chuvosas e isoladas e metrôs sujos criam um clima assustador e onírico que é irresistivelmente belo.
Passei mais tempo brincando com os modos de Qualidade e Performance, e notei que a taxa de quadros não é tão estável quanto eu inicialmente pensava. Isso é especialmente evidente quando você desvia como Alan e a taxa de quadros cai drasticamente. Ainda assim, a Remedy acabou de lançar um patch robusto, então essas interrupções provavelmente estão a caminho de serem resolvidas.
Com Alan Wake 2, a Remedy buscou estabelecer novos padrões gráficos. Esse objetivo foi inegavelmente alcançado. O estúdio se uniu ao parceiro de longa data Nvidia, e o jogo é um dos primeiros a apresentar o “novo recurso de Reconstrução de Raios no DLSS 3.5”. Ele também empurra os limites com sua jogabilidade, usando o SSD rápido para carregar novos ambientes rapidamente, o que torna a transição entre o mundo normal e o Dark Place/Sala do Escritor perfeitamente fluida.
Comparado ao seu antecessor, as melhorias na jogabilidade são abundantes, mas ainda não fantásticas. Cerca de metade do meu jogo, diminuí a dificuldade para o modo História porque queria passar pelos combates o mais rápido possível e voltar à exploração e progressão da história. Os encontros com os poucos chefes foram principalmente esquecíveis, com talvez o último chefe sendo a exceção.
No entanto, onde Alan Wake 2 tem sucesso está no horror – explorar ambientes assustadores torna a progressão momento a momento uma delícia. Os sustos repentinos parecem uma descarga elétrica que me mantinha tenso, e houve vários momentos em que abri uma porta ou virei uma esquina e não estava preparado para o que encontrava.
A história é um monstro
Meu último relatório também mencionou que Alan Wake 2 ainda estava me surpreendendo muito, e isso nunca mudou. Depois de terminar o jogo, estou perplexo com o que a Remedy criou. Sua narrativa pós-moderna impulsiona o avanço da narrativa dentro da mídia, e embora não seja perfeita, é impossível odiar um jogo que sinceramente tem algo a dizer.
Fiquei cativado pela ideia do Dark Place e sua relação íntima com a criatividade e as artes. Conforme a história se desenrolava, tornou-se evidente que o Dark Place era fã de engolir artistas em particular. No entanto, também é através da arte que se tem a esperança de escapar do Dark Place corruptor. O Dark Place também tem uma influência negativa na escrita de Alan, torcendo-a para algo mais depravado do que ele jamais desejou.
A escrita geral será divisiva. Os monólogos internos de Alan tendem a ser longos, floridos e dramáticos. Eu gostei, mas é fácil ver como alguns acharão pretensioso. A sequência também constrói efetivamente momentos de tensão perfeitamente pontuados, fazendo você ansiar por respostas para os mistérios levantados. A maioria das sequências envolve reviravoltas surpreendentes que são quase impossíveis de prever. Outras são deixadas penduradas, mas mais sobre isso depois.
Nada disso atrapalha o que é evidentemente um amor sincero pelas artes. Quase todas as mídias recebem alguma apreciação em Alan Wake 2. Com seus dois protagonistas e jogabilidade de horror de sobrevivência, presta homenagem à franquia Resident Evil, uma pedra angular da indústria de jogos. As referências cinematográficas são abundantes, sendo O Iluminado uma das maiores influências. O Oceanview Hotel lembra o Overlook Hotel do filme, e a estrada sinuosa que Saga dirige parece emprestada do filme de Stanley Kubrick baseado no romance de horror de Stephen King.
Há também várias alusões literárias presentes. Mais notavelmente, o jogo apresenta uma narrativa pós-moderna que mistura horror com o gênero detetive. É ambientado em Nova York e apresenta um artista cuja verdadeira identidade é questionada conforme a trama avança. Isso segue de perto City of Glass, de Paul Auster, que também apresenta um detetive de Nova York com uma trama que se dobra sobre si mesma e eventualmente apresenta o próprio Auster. Não deve ser surpresa ver elementos de Auster aparecerem, já que Sam Lake, da Remedy, nomeou o autor como influência.
A música mantém tanta proeminência em Alan Wake 2, com letras e melodias proféticas integradas ao gameplay em vários pontos. Nesse aspecto, os Poets of the Fall são de grande ajuda, e eles ajudam a trazer um capítulo que consegue superar o Labirinto do Cinzeiro de Control. Também há várias formas de arte mais obscuras que você encontrará espalhadas pelo jogo, como fotografia e grafite com mensagens subliminares.
O resultado final é uma mistura eclética de influências que se coalescem para formar uma experiência única e muitas vezes estranha que apenas a Remedy poderia realizar.
Um pesadelo vão
A paixão derramada em Alan Wake 2 é evidente. Tudo, desde a música até os visuais até as performances de live-action, é de primeira qualidade, e com este jogo, a Remedy mais uma vez se solidificou como líder da indústria. No entanto, existem certos pontos em que a paixão parece ultrapassar para a vaidade, e a experiência geral se torna um pouco excessivamente introspectiva.
Isso ocorre com a aparição de Sam Lake, que você verá como Alex Casey e também como ele mesmo. Você também ouvirá a palavra “Lake” muitas vezes, o que não é uma coincidência. Conforme a trama avançava e Alan passava pelas ansiedades de ser um escritor e criar o final perfeito, tornou-se cada vez mais difícil determinar se estava jogando um jogo sobre Alan ou um jogo sobre Lake.
A experiência não é apenas obcecada por Lake. Também é muito obcecada pela Remedy. É fácil ignorar se você não estiver familiarizado com os títulos anteriores do estúdio, mas as referências incluídas vão além do Universo Conectado da Remedy e incluem títulos como Max Payne. Alex Casey realmente se parece e age como Payne, e você é constantemente lembrado disso.
Esses momentos me tiraram do jogo e me lembraram que eu estava consumindo uma obra de ficção. Isso pode ter sido o ponto, mas é um pouco pesado demais.
Não é um loop, é uma espiral
Alan Wake 2 é um jogo de horror de sobrevivência com elementos pesados de mistério. Isso é destacado pelos elementos de jogabilidade de detetive que o fazem juntar pistas e coletar informações sobre diferentes personagens.
O objetivo da maioria das histórias de detetive é finalmente resolver o caso e chegar a uma conclusão satisfatória. A Remedy, não sendo uma a seguir convenções, subverte as expectativas e fornece um final que despoja todos os eventos anteriores de seu peso e deixa você com um cliffhanger.
Em algum nível, é compreensível por que a escolha foi feita. Alan Wake está sendo moldado como uma franquia, então precisa haver uma ponte deste jogo para o próximo. No entanto, teria sido satisfatório se o jogo tivesse se mantido firme e nos dado um final conclusivo, sem a cena pós-créditos.
Em última análise, o final não alcançou o objetivo, mas não foi o suficiente para arruinar a experiência – apenas prejudicou minha perspectiva geral. Depois de passar uma semana com Alan Wake 2 e finalmente ver os créditos, posso dizer que é um dos meus títulos favoritos em um ano extremamente competitivo. Não só redefiniu o que acredito que as narrativas de jogos de vídeo são capazes de fazer, mas também me deixou animado para ver como a Remedy inovará mais uma vez.
A revisão
Alan Wake 2
Alan Wake 2 redefine a narrativa de jogos, com uma experiência pós-moderna única. A Remedy mais uma vez surpreende com visuais deslumbrantes e uma trama envolvente. A imersão é marcada por momentos de suspense e beleza visual. Embora alguns bugs persistam, as melhorias gráficas e a jogabilidade são notáveis. A narrativa, embora divisiva, apresenta uma mistura eclética de influências artísticas. Apesar de uma conclusão não totalmente satisfatória, Alan Wake 2 continua sendo um destaque no cenário de jogos, deixando os fãs ansiosos por mais inovações da Remedy.
PRÓS
- Campanhas duplas que se sentem simbióticas e igualmente vitais, mas diversas;
- Abordagem multimídia imersiva do tipo que nunca vi antes;
- Extremamente meta de uma maneira que agradará aos fãs de longa data;
- Adapta habilmente a série para um framework de survival-horror com alguns toques bem-vindos da Remedy;
- Mundos visualmente marcantes, seja no Dark Place ou no Noroeste do Pacífico;
- Entrega uma visão ambiciosa que levou 13 anos para ser realizada.
CONTRAS
- Alguns bugs envolvendo a mecânica do Painel de Casos.
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