Por que SUPER MARIO 64 é um dos jogos MAIS importantes de TODOS os tempos? (30 anos do game!)
30 anos de Mario 64. Parece que este jogo sempre esteve conosco, não é mesmo? Não consigo nem imaginar um dia em que este jogo não existisse mais. Lembro das revistas dizendo que o Ultra 64 estava chegando, que o Mario estava chegando. Lembro da minha história com este jogo, sempre presente em minha mente. Lembro que eu estava na pequena mercearia do Sr. Geraldo, onde eu morava. E lá havia um N64 que ele alugava por hora. E não era uma loja de aluguel de jogos, não, era uma loja de verdade. É que ele sempre teve uma visão de negócio. Então ele colocou lá na loja, era um verdadeiro mercado. Anos depois, eu ia até a locadora do Serginho para jogar Mario 64 no Nintendo 64. Todo mundo estava jogando Tekken 3, futebol, e eu estava lá com o Mario. Então este jogo sempre teve um encanto para mim, pois eu não tinha um N64 e joguei aos poucos e sempre teve essa aura de mistério, é um dos jogos mais misteriosos do Mario. Tem portas, tem água que desce, é terreno ultra fértil para você criar uma série de lendas, não é mesmo?
E depois de tantos anos, celebrando tanto esse desejo meu de jogar, joguei todas as versões. Joguei a versão 64, que foi há muito tempo. Joguei no 3D All Stars no Switch, joguei a incrível que traz ainda mais mistério para esse universo do Mario 64, a versão DS. A versão DS, sim, também joguei a versão DS ao mesmo tempo, aumentando a resolução interna para ver os gráficos melhor. Então, cara, há muitas versões e ficou muito claro para mim. Jogando, olhando os detalhes, não apenas me divertindo como no passado, o quanto este jogo também é um marco no tempo, não é?
Lakitu carregando aquela câmera, servindo como explicação do que é 3D, é muito encantador, porque essa coisa de jogo 3D era muito nova. No Mario, isso é ainda mais marcante, pois é aqui que nasce a bifurcação na história do Mario, onde você tem o clássico plataforma, que muitas pessoas hoje em dia sentem falta no 64. Mas, na época, eu não vi ninguém comentando que sentia falta, e eu também não, porque o 3D do Mario 64 era incrível e os 3D que vieram depois com esse mundo mais amplo, algo mais aberto para você explorar e andar, não é mesmo? E lá no início, você tem aquele Lakitu apontando coisas, dizendo: “Olha, isso é 3D” porque era um dos poucos jogos que eram realmente 3D e realmente funcionava em 3D. Hoje em dia, as pessoas podem pegar um pouco nos gráficos do Mario, dizendo: “Ah, mas o Mario 64 não é tão bonito”, e assim por diante. Cara, naquela época, você estava preso com uma câmera 3D fixa. Sim, às vezes era uma visão de plataforma, às vezes de trás, mas você não podia olhar em volta; era algo assim. Havia FMVs que eram 3D, mas era uma fraude, na verdade apenas um filme tocando. Havia poucas experiências que foram além do 3D e a maioria estava presa, muito desajeitada, mas o Mario, cara, o Mario funcionava bem para aquela época e ainda é jogável hoje, obviamente, não tem a liberdade que gostaríamos. Eu até queria que este 3D All-Stars fosse lançado com melhorias, como o All-Stars no Super Nintendo, que teve um remake, não precisava ser muito, mas poderia ter tido uma atualização, na minha opinião, poderia ter incluído o conteúdo do Mario DS. Então é meio … esse All-Stars é meio capenga, porque o jogo é o quê? Está sendo emulado dentro do cartucho, certo? Para registro, acho que Mario 64 merecia mais, certo? Mas é o que é. E, já que estamos falando tanto sobre o design de jogos, o coração de Mario 64, é importante dizer que este vídeo especial é apoiado pela EBAC, nosso parceiro, que traz uma oportunidade para você: a alfabetização em IA, porque o mundo mudou e é importante para nós sermos alfabetizados novamente sobre essas coisas, certo? Pessoalmente, não sou a favor da IA generativa criando arte para jogos. Acho que a criatividade tem que vir do potencial humano, como realmente vemos no Mario 64, certo? Mas se aplicarmos a IA ao lado mais burocrático da criação, para que você possa se concentrar mais na criatividade e construir coisas fantásticas em um ritmo mais rápido, isso é muito bom. Esta é uma potência que está aqui, e a IA é poder, e você é quem decide o que fazer com ela. A EBAC até me mostrou uma estatística de que 87% querem aprender e apenas 15% dominaram. É poder demais para poucas pessoas, especialmente porque muitas pessoas naqueles 87% provavelmente nem entendem exatamente como funciona e quais são as capacidades que essa coisa que está aqui para ficar pode fazer para melhorar sua vida profissional. E é isso que a EBAC apresenta. Se você ainda não conhece, a EBAC tem 150 cursos, 145.000 alunos e centenas dos 300 instrutores que são referências no mercado. É para todos, porque o pagamento é facilitado. Se você quer aprender, não precisará se preocupar com isso. Tem um chat buddy lá, tem a plataforma da EBAC. Eles estão lá para ajudá-lo com ferramentas, dar-lhe assistência e acesso gratuito aos melhores modelos de IA em um só lugar. Então, se isso lhe interessa, se você quer ir mais longe, você entende agora, o código QR está na tela, o link está na descrição. Meu cupom é Iacakogu, para que você possa ativar o desconto de R $ 200 que a EBAC, através da nossa parceria, dá a você. Pense no que eu lhe disse. Temos que olhar para as coisas como são e fazer o melhor com o poder que podemos alcançar. Você quer ver outra característica que o Mario 64 tem que é um produto de sua época? É o quanto é parecido com a Disney. O assobio na música da corrida, a vinheta de transição com o rosto do Mario, e aqueles de nós que seguem a Disney sabem que existe; eu gosto muito do Donald e do Mickey, aquela fase, todo Natal eu assisto esse negócio com esses mascotes da Disney, eu gosto muito. Há aquela vinheta em todo filme do Mickey com as orelhinhas dele, né, os três círculos, das orelhas. O Mario tem isso aqui, porque os anos 90 foram aquele renascimento da Disney. Então eu acho que respingou e inspirou um pouco o Mario. Acho que a Nintendo tem muito da Disney nesses mascotes e na relação entre eles, na amizade. Vejo muito do Pete no Bowser, tem muito disso. E quando te falei isso, né, e lembrando meu passado, uma das coisas que deixou a maior marca foi o eco, né, que trilha sonora tem um pouco de eco, um eco encantador. E não tem como não mencionar que os efeitos sonoros neste jogo têm muita personalidade, né? É um destaque para mim, certo? A trilha sonora é pequena, não tem uma tonelada de música. E até aquele momento em Mario 64, isso era algo comum. Sim, era. Vá ver a trilha sonora do Mario World, não tem muita música, por exemplo, certo? E isso era basicamente o grande jogo oficial da linha principal anterior antes de Mario 64 aparecer. Claro, oficialmente, Yoshi’s Island é considerado um jogo principal do Mario, especialmente porque é intitulado Super Mario World 2 e assim por diante, mas ao mesmo tempo, eu te pergunto, você acha
























