Nintendo NÃO TEM MEDO de GTA 6
Ah, galera, a Nintendo não tem medo de nada. Ela jamais teria, não seria GTA 6 que iria intimidar Nintendo. São jogos completamente diferentes. Vamos parar de ficar medindo o tamanho da, né, gente? São jogos revolucionários, cada um à sua maneira.
Olha que ano incrível, cara. É emocionante, emocionante gostar de jogar videogame. 2026 é um ano que veio para ficar na história. Vai >> fala mica. >>
Salve salve galera, como é que tá o hype de vocês hoje? Muito bom dia, boa tarde, boa noite, boa madrugada para você também. Eu sou o Bruno Micali e você está no Fala Mica. Seja muito bem-vindo, muito bem-vinda ao meu canal. Agradeço a presença de todos e peço humildemente para você que chegou até aqui, deixa seu like maroto aqui embaixo, se inscreva no meu canal, ativa o sininho para não perder nenhuma notificação e, é claro, deixa o hype se em algum lugar aí aparecer essa opção para você. Agradeço a todos que puderem fortalecer.
Ah, galera, esse sorriso estampado de orelha a orelha diz muito do meu estado de espírito nessa terça-feira, dia 8 de setembro de 2026. Eu tô muito feliz, mas eu fique eu tava tão feliz nesse flow, nessa cobertura ao vivo lá no Flow Games. Estávamos lá. Para quem acompanhou, muito obrigado. Você que é do meu canal, estava lá. Outras pessoas, você que só fica aqui no meu canal, estou trazendo para vocês agora. E live não vai faltar pra gente conversar sobre esse fim de ano. Live não vai faltar para eu me conectar com vocês que amam Nintendo também. para eu me conectar com vocês que amam videogame. Vamos curtir esse momento, galera, sem ficar diminuindo ou aumentando outro jogo, diminuindo a empolgação do amiguinho que só vai ali com o dinheirinho dele, com o tempo dele, com as coisas dele, pegar o GTA 6, diminuindo o amiguinho que gosta mais de Zelda do que de GTA e só tem olhos para o Zelda. Diminuiu o amiguinho que joga Fortnite, que joga outros jogos multiplayer, coisas que eu não jogo, que eu não dou a mínima. Não vale a pena diminuir ninguém porque tem gosto diferente do seu, do meu, do nosso. É ou não é, galera?
Que dia maravilhoso, gente. Que gam play incrível. Suculência, responsividade, ó, tudo que eu vi nesse gam play me agradou. Primeiro que eu fiquei surpreso que não foi um mero teaser ou um trailer de 2 3 minutos como eu tava esperando. Eu falei: “OK, esse direct de hoje é um direct dedicado aos 40 anos da franquia Zelda, né? Falaram um pouquinho do filme, deram uma data de lançamento pro filme, né? Que vai ser lançado ali em abril de 2027. No dia 30 de abril de 2027, mais exatamente falando, falaram sobre várias iniciativas, né? O Chigueiro Miamoto, né? Miamoto Steve lá nesse directivas e campanhas que a Nintendo vai fazer mundo afora relacionadas ao Zelda. Então vai ter lá uma exibição especial no museu da Nintendo no Japão. Vai ter conserto da Franquia Zelda. Inclusive abriram esse direct com um conserto, uma linda orquestra tocando ali. Arrepia assim dos pés à cabeça, né, galera? Não sei vocês, mas eu tava arrepiado na ponta do dedinho do meu pé quando eu tava assistindo essa live.
Foi uma delícia essa live, galera. Foi uma delícia acompanhar esse Direct. Que evento gostoso, que evento que celebra os videogames. Porque Zelda é celebrar os videogames. Que evento delicioso em termos de porque você já sabia o que esperar. 40 anos de Zelda. Vamos anunciar coisas de Zelda. anunciaram bonecos, né? Edições especiais do Switch 2 estão agora oficiais. Vai ter edição especial do Switch 2, todo temático do Zelda, Carin of Time, Pro Controller, Amibus, um monte de novidadezinha. Vai ter até uma edição física ali com revestimento especial diferenciado. E preços foram revelados, certo? Na versão digital ele vai custar $9, aqui no Brasil R$ 329. E na na caixinha 69 aqui no Brasil o jogo de os jogos de 69 tem chegado 70, né, dólares tem chegado na faixa aí dos R$ 400. Tem o valor tabelado exato que é R$ 429,39. No preço tabelado certinho ali na eshop já tá lá o Zelda Quarin of Time Digital por 329. Totalmente localizado em português brasileiro. Sim, isso inclui dublagem e soltaram teaser, um trailer, melhor que teaser, trailer, gam play, soltaram trechos generosos do jogo. O de Alnuma, né, o Alnuma San, que cuida da franquia já há um tempão. Ele esteve nesse directrou ali 15 minutos de gam play.
Gente, eu não sei vocês. Eu não tava esperando isso. Não é uma delícia quando você tá esperando uma coisa e você é surpreendido com outra, maior do que você tava esperando, melhor do que o que você tava esperando? Eu achei lindo esse jogo, gente, lindo. Muitas pessoas estavam desconfiadas que esse é, ele tinha uma cara de Unreal Engine 5, né? Esses remakes feitos por fãs que a gente vê espalhados aí pela internet. Mas gente, eu não sei vocês, eu achei linda a arte desse Zelda. Eu acho que muita gente conseguiu ficar feliz com isso, porque veja, alguns aspectos cruciais do original foram preservados, por exemplo, a expressão dos personagens, né? Reparem que principalmente os NP, o link mudou bastante. O Link mudou bastante, é claro, ele é importante. O Ganondorf também teve uma mudança grande. A Zelda mudou, mas quando você olha pros NPCs, mas mudou de um jeito positivo, tá? Caramba, gente, é um remake, vai mudar. Só que você tem que preservar aquele aspecto caricato ou caricaturado que muitos NPCs tm, que os personagens de modo geral tem. O próprio Link tá assim, eles têm um aspecto caricato, né? Esse aspecto que tem a ver com a direção de arte, né? Esse aspecto que desenha a expressão dos bonecos de um jeito muito específico. E a Nintendo sabe fazer isso muito bem. envolve personalidade, envolve ter uma marca própria autoral, envolve um visual melhor, mais bonito, com tecnologias modernas, certo? Envolve você, quando é um remake, envolve você preservar o aspecto de origem. E acho que a Nintendo conseguiu preservar esse aspecto. Muitas pessoas estavam com medo que a mudança fosse tão radical, tão assim com o pé no realismo, que ficaram achando que seria mais um desses remakes aí de Unreal Engine 5 que a gente vê na internet, como eu já falei. Mas não, gente, é um produto da Nintendo. Entendam que a Nintendo tem um celular de qualidade que é maior do que qualquer outra marca de videogames, principalmente com suas franquias aí maiores, né? Zelda é uma franquia gigante deles, Mário é uma franquia. Então, Nintendo, se ela já tem cuidado com todas as suas franquias, com todos os seus exclusivos, um cuidado muito especial com esses pesos pesados, alto calibre, Zelda, Mario, Star Fox, dá para considerar um não do calibre de Mario Zelda, mas é um alto calibre, né? Metroide, outro alto calibre. Essas franquias principais, digamos assim, da Nintendo, elas têm um cuidado ainda mais especial, né? Eid Aluma Shiger Miamoto são pessoas lendárias que estão no Japão há muito tempo.
E a gente até fica ficou conversando sobre isso no Floggames. O dia que esses caras se aposentarem, meus amigos, é bom que tenham passado bastão, né? Porque legado. A Nintendo carrega, galera. 40 anos da franquia Zelda, quantas memórias. Eu tive um retrospecto fotográfico, tá? De memórias enquanto essa live tava acontecendo. Eu cheguei até, teve um momento ali que bateu um negó, uma emoção assim. Eu amei, gente, né? Amei. Essas imagens que foram passando aí de gameplay traduzem muito bem o que esse jogo quer trazer. E mudanças bem-vindas. Botão de pulo. Agora teremos um botão dedicado ao pulo. Certo? Vocês se lembram que no original, no Okarin of Time original, o Link toda vez que ele chega numa beirada, ele pulava automaticamente. Agora você tem o botão dedicado ao pulo. Pode parecer pouca coisa, mas do ponto de vista do gameplay não é. Isso melhora muita coisa. E pelo que eu vi a julgar por esses 15 minutos, esse remake, o próprio Aluma falou isso. Ele é totalmente fiel ao original enquanto aproveita tecnologias modernas.
Gente, eu não sei vocês, para mim é isso, tá ligado? Para mim isso tá excelente. É isso que eu quero. Um Zocarin of Time recriado, renascido. Eles usaram muito esse termo, inclusive, né? Reborn, renascido, que usa as tecnologias atuais com modernidades que precisam acontecer. Um botão de pulo é uma modernidade muito bem-vinda. Se vocês perceberam o combate, ele tá muito mais responsivo. A responsividade do jogo é outra, galera. Nintendo 64 está várias gerações atrás da atual, então a gente tem que observar e notar esses saltos geracionais que existiram ao longo do tempo.
Vimos isso nesses 15 minutos de material. Eu amei. Outra coisa muito legal, uma modernização bastante importante, né, para um jogo originalmente projetado ao redor das limitações do Nintendo 64, é que agora tem uma câmera livre, né? A câmera livre que é absolutamente natural a sei lá quantas gerações, né? Mas não era tão tão comum assim na geração Play 1 e 64, em que a câmera era muito mais controlada pelo jogo do que pelo jogador, certo? Quem é dessa época vai saber bem do que eu tô falando. Então, câmera livre também vai dar uma baita nuance de modernidade para esse Zelda, para esse remake, certo?
E tem um novo sistema ali, como a gente viu, chamado Threads of Time, que basicamente é pensado para ajudar o jogador a entender onde, em que período ele deve ir. Em seguida agora a gente tem um log, né, digamos assim, uma agenda em que a gente pode mapear, catalogar as nossas quests. E me lembrou bastante o sistema que a Nintendo e utilizou no Zelda Breath of the Wild e no Cheers of the Kingdom. em que em que você pode mapear





























