Duração importa sim senhor
Galera, vamos desembuxar, desabafar. Muitos estão com isso entalado na garganta. Estou aqui para falar por muitos, conversar com quem concorda, discorda, tanto faz. Mas vamos tirar esse elefante branco da sala. Duração importa sim. Duração, quantidade de horas importa sim. Gostamos de gastar R$ 400 em determinados jogos. Sim, é muito importante que a qualidade dessa duração importe, exista. É claro que tem que ter, ficar 40, 50 horas fazendo tarefas repetitivas ou chatas pode ser pior do que fazer 10 horas de algo fenomenal. Mas e se essas 10 horas não forem fenomenais e o jogo custar R$ 400? Quantidade, variedade e qualidade? Esse trio de ferro, guardem que estou falando, vão entrar na balança do jogador, ainda mais do jogador brasileiro, na hora dele fazer o investimento dele. O jogo do Wolverini trouxe de volta esse debate, jogou luz novamente a esse debate sobre quantidade de horas. Ah, mas eu prefiro um jogo que seja objetivo, linear, né? A gente está cansado de mundo aberto. Eu concordo. Ninguém disse, eu pelo menos não, que linearidade é o problema do Volverini. O problema é o que ele faz dentro dessa linearidade, vamos falar, lembrar de alguns exemplos aqui sobre essa questão chamada duração dos jogos versus o investimento que você faz neles. Bye.
Fala Mica. Salve salve galera, como é que está o hype de vocês hoje? Muito bom dia, boa tarde, boa noite, boa madrugada para você também. Eu sou o Bruno Mical e você está no FalaMica. Seja muito bem-vindo e muito bem-vinda ao meu canal. Agradeço a presença de todos e peço humildemente para você que chegou até aqui, deixe seu like maroto aqui embaixo, se inscreva no canal, ativa o sininho para não perder nenhuma notificação e, é claro, deixa o hype caso essa seja uma opção que aparece aí para você, beleza? Ajuda muito aqui meu canal. Se você me conheceu no Flow Games ou já acompanhava o meu trabalho aqui no YouTube, super agradeço a quem puder fortalecer. Galera, duração. Eu coloquei isso aqui no review do Volverini publicado no portal do Flogames e também comentei no vídeo que tem aqui no meu canal. Dá uma olhadinha no histórico. A duração curta de um jogo não é automaticamente um problema. Não pode ser: “Ah, o jogo dura só 3 horas, é um problema”. Tem indies que duram isso, mas ele pode custar $. Você pega um Hollow Silk Song, você pode gastar mais de 100 horas nesse jogo e ele custa aqui no Brasil 60 59, a não ser na PSN, né? Mas enfim, o ponto volta a ser a quantidade de conteúdo oferecida dentro dessas horas. Eu citei aqui um jogo indie que custa mais, menos da metade do que o Volverini, né? Porque 70, vamos pegar base dólar que acaba sendo uma moeda global, né? R$ 400 no Brasil, um jogo desse que você acaba em 12 a 15 horas. E ele é legal, mas não suficiente para valer esse preço e essa duração. Versus um Hollow Night Silks Song que custa 20 R$ 60 no Brasil, menos na PSN, mas enfim, fica essa base aí dos demais consoles, das demais plataformas e que te entrega qualidade, quantidade, variedade, encanto, magia. Uma experiência deliciosa. Você gastou valor mais barato do que um almoço aqui em São Paulo. Dependendo do lugar que você vai, você gasta 50, R$ 60 no instalar de dedos. Vocês sabem que mora aqui, na verdade é um lugar barato, né? Então, é, isso tudo entra na balança, galera. Isso entra assim na balança. Mina the Hollower, outro jogo indie num preço aí legal que você pode ficar dezenas de horas com ele. Exemplos não faltam, gente. Eu vou citar aqui alguns mundos abertos que cansam também. Você pega jogos da Ubisoft que podem cansar. Você pode ficar cansado de jogar um Assassin’s Creed por 40, 50, 80 horas. Eu sei que o Assassin’s Creed Valhala ou Odyssey ou Origins cansou muita gente. Embora eu goste desses jogos. Tem a formulinha Ubisoft, aquele jeitinho dela, mas você pelo menos pagou um preço mais barato do que isso. Tá certo que agora tudo aumentou um pouco, mas enfim, você vai ter mais entrega, vai ter mais duração, vai ter qualidade em algum momento, vai cansar em algum momento, vai. É um mundo aberto que nem se compara a Volverini. É, então tá, vamos pegar um outro escopo do jogo do estúdio de Volverini. Spider-Man Homem-Aranha. Eu sei que a primeira coisa que você vai falar e com razão é: “Ah, mas ele é mundo aberto”. Sim, mas se você pega um Miles Morales de verdade, dependendo do que você fizer do no Miles Morales, que é um Spider-Man standalone, né? Ele é um spin-off, ele é um jogo que não é do tamanho do Spider-Man 1 ou 2, isso é assumido. E pelo menos ele veio com preço mais barato. Aqui no Brasil veio na casa aí dos R$ 200 no entorno disso, um pouquinho menos, um pouquinho mais. E o Volverini tá vindo no entorno aí dos R$ 50 a 400 mídia física, né? Porque se você tá na PSN, olha aí o digital. Olha aí, se você só tem a PSN para comprar, você obrigatoriamente vai pagar 400. Ah, mas deixa eu olhar em outra loja. Não tem outra loja. Não tem outra loja. Por isso que quando a gente fala sobre melhorar o digital, é isso. Você tá satisfeito em ter só um lugar para comprar com aquele preço e mais nada para competir com aquele valor. Pense bem sobre isso. Então, se você pega o Miles, olha só, se você pega o Miles Morales desse mesmo estúdio da Insomniac, também um jogo de herói, de personagem da Marvel, né? Enfim, se você fizer a campanha ali rapidamente, é capaz que você termine antes do que o Volverini. Mas se você quiser fazer todas as coisas opcionais, pegar o troféu de platina, é capaz que você demore mais tempo no Miles Morales do que no Volverini, pagando a metade do preço, menos do que a metade hoje. E um jogo que, na minha opinião, é melhor do que o Volverini, o Maius Morales. Aí, aqui é uma questão pessoal minha. Sim, um jogo de estrutura aberta, eu sei, mas de novo, se você fizer as missões principais, você vai ali rapidamente, mais do que o Volverini, talvez, talvez. Tem que ver. Agora você vai fazer as coisas opcionais no Volverini, você mata rápido. Mesmo assim, bota aí uma, duas horinhas a mais para pegar essa platina no Mailos Morales. Você tem um tempinho a mais. Estou apenas citando um exemplo aqui, galera, de que qualidade pode competir com quantidade. É uma competição antiga, né? Nem sempre quantidade, ou seja, o tamanho ou quantas coisas tem, quantas horas tem, caminha de mãos dadas com qualidade. Mas dá para as duas coisas caminharem de mãos dadas. Sim, senhor. E o jogador hoje tem uma percepção, você é muito mais informado do que antes. Você é muito mais esperto para ficar caindo no conto da magia de que, ah, mas é um jogo único, é Volverini, você só encontra aqui, beleza, mas você vai durar isso aqui. E eu me oferecer essa experiência nessa duração que não é fenomenal. A experiência do Volverini, gente, não é fenomenal. É legal, apenas ponto. Quando estamos falando no lançamento de aproximadamente R$ 400 e um setembro recheado de pesos pesados, como Onimusa, Way of the Sword, certo? Lá no fim do mês a gente tem o Control Resonant, temos o Silent Hill Town Fall, tivemos The Blood of Down Walker. É inevitável que pelo menos parte do público coloque, como eu falei no início desse vídeo, quantidade, variedade e preço na balança. Esse jogador, você muito mais informado do que antes, nós todos, vai colocar esses três elementos na balança. Ah, na verdade, faltou um quarto elemento aqui. Qualidade, né? Qualidade, quantidade, variedade e preço. Como é que o jogo intercala esses elementos? Para me oferecer uma experiência justa e honesta para investir meus 400 paus. Wolverini não atende a todos esses requisitos e raramente a gente encontra jogos que atendam a esses requisitos, mas a gente tem que tentar buscar um equilíbrio. E o Volverini trouxe essa discussão do desequilíbrio que a gente tem com relação à duração dos jogos. E como você que paga 400 pau quer fazer, quer ver o jogo durar. Cara, é muito caro, gente. É muito caro pro jogo que é tão rápido. Se é um indie, uma experiência como um Greece, falei que eu ia citar vários exemplos nesse vídeo aleatórios, né, que tem a ver com o assunto. Greece, brilhante jogo da Devolver. Quem conhece Gree comenta aqui. Você termina em duas 3 horas. Pega o Journey, obra prima lá da era PlayStation 3, né, que ficou marcado como um jogo indie daquela geração e servindo aí como inspiração para o futuro, né? O Journey você termina rapidamente também numa sentada você consegue terminar, mas olha o preço dele. Olha o preço do Greas. Jogo da Devolver, gente. Jogo da Devolve é baratinho. Olha o preço do Hollow Knight Silk Song ou até mesmo do primeiro Hollow Knight. Olha o preço do Mina the Hollower, né? Aí vamos pegar os triple A ou Double A que estão, digamos, competindo com o Wolverini no campo de ser triple A, Blockbuster, jogo mais caro. Pega o Onimusa, pega o The Blood of Down Walker, pega o control Resonant, que nem tá vindo com preço cheio, hein? Tá vindo a 59. Aqui no Brasil você encontra R$ 230 a R$ 250 ou menos. Dublado em português, brasileiro também. Você pega esses jogos, desculpa gente, esses que eu falei só do mês de setembro, né, que a gente tem um mês muito importante que é esse. Onimos control Silent Hill the Blood of Down Walker. pelo Silent Hill não dá para dizer, né? Porque a gente não jogou ainda, não vi, mas esses outros sim, são muito mais jogo do que o Wolverini e que conseguem se equilibrar muito melhor nesse quarteto que vai na balança. De novo, qualidade, quantidade, variedade e preço. Esses jogos que eu mencionei, eles conseguem encontrar um equilíbrio muito melhor do que o Wolverini e sim entregam muito mais duração, que é um dos temas centrais desse vídeo, do que o Wolverini e que outros jogos. Se você pega até mesmo outros títulos da Sony, galera, vou tornar a repetir que a linearidade não é o principal problema do Wolverini. Eu mesmo gosto de respirar um pouco áries e não de mundo aberto. Tudo tem que ser mundo aberto, tem que ser grande, tem que ser complexo. Não, não tem. Mas o que você faz dentro dessa linearidade importa. Caramba, pegue, por exemplo, o Uncharted 4, que é um jogo linear, mas tem um trecho do jogo. Primeiro que é muito mais rico, né? Aí é Nory Dog é um outro nível, eu sei, mas primeiro que ele é muito mais rico em termos de desenvolvimento dos personagens, as animações, os eventinhos paralelos que acontece ali. Tem um trecho aberto, o trecho com o Jeep ali no meio do Uncharted 4, que você explora um lugar opcionalmente, se você quiser, tem um mapinha muito orgânico, né, pro Nate ir anotando os pontos ali, tesouros muito bem escondidos, coisas que fazem o jogo durar um pouco mais, né? pega o Uncharted Lost Legacy que continuou essa formulinha do Uncharted 4, pega o God of War 2018 com uma área semiaberta, né, que você pode seguir de forma linear, sim, é um jogo linear. Se você me pergunta diretamente, ah, God of War 2018 é linear, mas ele tem áreas abertas com ir e vir para você explorar e durar mais. Pega o God of War Hagnarok, você tem a mesma fórmula, talvez até maior, né? Talvez não maior do que o God of War 2018, mas mantendo essa linearidade para quem quiser apenas seguir na linha reta. O Wolverini, gente, ele quase te pune por você explorar. Ele tem parede visível, ele tem só um tipo de colecionável, que é a garrafa de whisky, que é aqueles baús que você só encontra um tipo de recurso, que é materiais. Então assim, não tem nada que enriqueça, que dê mais valor ao que você encontra nas fases. Ser simples, sim, ser simplório, tem diferença entre simples e simplório. Pode buscar no dicionário aí não. Por R$ 400 um jogo simplório é muito do que traz esse debate sobre a duração, que vale não apenas pro Wolverini, tá gente? que ele trouxe esse debate, mas vale para vários jogos que sigam essa premissa de custar o famoso, como dizem os gringos, overpriced, né? Ou seja, super valorizado, caro demais, para algo que entrega uma experiência curta e que dentro dessa desse tempo curto não é rica o suficiente para você ter gasta aqueles R$ 400. Você vai botar muita coisa na balança. De novo, vale pro Wolverini, como vale para outros jogos que sigam esse esquema aqui, tá? ele acendeu, lançou a faísca novamente sobre esse debate. Então sim, né, para fechar esse vídeo, eu queria muito pontuar isso que eu coloquei no review do Wolverini e acho que é um assunto que a gente queria desabafar, desengasgar, falando que a duração importa, sim, duração de má qualidade a gente vai criticar, a gente vai se cansar, a gente vai apontar. Mas duração curta, que não é fenomenal, por R$ 400, também entra na pauta. Sim, senhor, né? E para fechar esse quarteto tem que tentar estar em harmonia. Qualidade, quantidade, variedade e preço. Quando você não quando você tem um desequilíbrio completo desses quatro pilares, tem sim a crítica, a discussão, que é o que tá acontecendo agora. E duração nesse preço, na realidade em que a gente vive, importa sim. Senhor, é sim uma métrica que a gente vai usar. O quanto tempo vou durar? Vai durar esse jogo que eu paguei, que eu parcelei em três vezes, quatro vezes. Não tô dizendo que precisa durar todas as parcelas, mas pagar um valor para um jogo que vai ser curto e não necessariamente fantástico dentro desse curto, esse é o grande ponto. E você pensa sobre esse assunto que está em amplo debate agora? Comenta aqui embaixo e é claro que eu vou deixar aquele grande salve aos queridos membros aqui do meu canal. Um grande, muito obrigado a todos pelo contínuo e irrestrito apoio. Graças a vocês. Grande parte, né, desse trabalho é possível. Para você que não é membro, vire membro, considere virar membro. Você apoia meu trabalho independente nesse canal de opinião. O principal é isso. Você tem benefícios exclusivos, como grupo fechado no Telegram, sorteios, tivemos GTA 6 de Xbox, tá tendo Wolverine, inclusive agora, tá? Dá tempo de você entrar, vai até o dia 15, lançamento do jogo. Depois vou anunciar outro sorteio de GTA 6 para PlayStation de novo e é tudo Ultimate Edition, tá legal? Entre outras coisas. Link aqui na descrição desse vídeo para quem quiser dar uma olhada, assim como dois outros links. A minha pré-venda de GTA 6 aí na Amazon tá com muita promoção agora. Quem puder começar aí 400, na verdade tava 300 e pouco esses dias aí com os cupons, tá? Se você puder iniciar a navegação pelo meu link, muito agradeço, tá? Logo aqui embaixo. E também deixo meu link para





























