Este é o 11º Fracasso como Serviço do PlayStation
Um novo dia, um novo jogo serviço de PlayStation indo para o saco. De acordo com a reportagem do Jason Shreer, a Sony desistiu de lançar o recém-anunciado Horizon Hunters Gathering como um jogo serviço e vai reduzir o escopo do projeto para um multiplayer cooperativo tradicional. A justificativa pela mudança é simples: ninguém gostou do jogo durante os testes fechados.
Depois de ser anunciado em fevereiro, após anos de rumores, o jogo serviço de Horizon ficou brevemente disponível para a experimentação por seletos fãs durante duas rodadas de teste entre fevereiro e maio desse ano. O feedback negativo da galera foi tão uníssono que fez a diretoria do PlayStation Studios repensar o projeto como um todo. Pelo menos por hora, o jogo ainda não foi cancelado, mas com muita ênfase no “ainda”.
Segundo a Bloomberg, o plano é descartar as ideias megalomaníacas de Hunters Gathering e se tornar um jogo com atualizações de conteúdo constantes e simplesmente entregar uma experiência mais focada, potencialmente completa já no lançamento, erguida em torno das mecânicas de combate cooperativo que já estão lá. O time de desenvolvimento tem até dezembro desse ano para mudar completamente a direção do projeto e impressionar os executivos de PlayStation.
Essa situação com Horizon Hunters Gathering é uma repetição da história mais comum a sair de dentro dos estúdios PlayStation ao longo da última década. A decisão de mudança partiu do time criativo de Horizon, que sempre teve vontade de criar um jogo multiplayer dentro do universo que eles criaram. Depois de terminar o Horizon 2, optaram por seguir nessa direção, colocando a maior parte do estúdio para trabalhar no Hunters Gathering.
Enquanto isso, a Sony fez uma parceria com a NC Soft para desenvolver o Horizon Steel Frontiers, um jogo multiplayer do Horizon com uma pegada diferente. A incerteza paira sobre o futuro do Hunters Gathering, considerado o 11º fracasso como serviço da Sony nos últimos anos.
Em maio do ano passado, foi analisada a estratégia de foco em jogo serviço do PlayStation Studios. Dos 15 projetos propostos, oito já tinham sido cancelados. Hell Divers 2 era o único sucesso, enquanto Marathon e Fair Games enfrentavam desafios. É hora da Sony repensar seus investimentos em jogos serviço e aprender com os fracassos do passado.
E então, o que você acha? A Sony conseguirá finalmente um sucesso com jogo serviço? Será que o Steel Frontier irá bombar no mercado? Acompanhe as novidades e descubra o desfecho dessa história.





























