Sony manda CANCELAR multiplayer de The Last of Us 2
A Sony mandou cancelar o multiplayer de The Last of Us 2 feito por fã. Além do The Last of Us Online, que é o produto oficial, era o jogo oficial feito pela Naughty Dog, uma continuidade de factions que é muito querida até hoje pelos fãs do primeiro The Last of Us. Essa versão aumentada para o The Last of Us 2, que não possui um modo multiplayer, seria possível graças a um moder que estava dedicado trabalhando nisso, desenvolvendo um mod multiplayer para The Last of Us 2, obviamente no PC, já que o jogo está disponível para essa plataforma.
O moder, conhecido como Speclizer, estava trabalhando no mod desde janeiro deste ano, com previsão de lançamento para setembro de 2026. No entanto, ele recebeu uma carta da Sony Interactive Entertainment solicitando que o mod não fosse disponibilizado ao público. O projeto foi completamente barrado pela Sony, deixando os fãs órfãos do multiplayer de The Last of Us 2 que aguardavam ansiosamente por essa experiência.
Essa decisão da Sony segue uma sequência de notícias negativas envolvendo a empresa, desde o cancelamento do The Last of Us Online feito pela Naughty Dog até a falta de comunicação com a comunidade e polêmicas envolvendo outros projetos, como o caso de Hideo Kojima e a relação com a mídia física.
O mod desenvolvido pelo Speclizer trazia elementos de sobrevivência e PvP inspirados na experiência de Factions, o multiplayer do primeiro The Last of Us. Muitos fãs estavam empolgados com a possibilidade de ter uma experiência semelhante em The Last of Us 2, já que a continuação oficial do jogo não incluiu um modo multiplayer.
Após nove meses de trabalho dedicados ao projeto, o moder anunciou nas redes sociais que o mod não seria mais lançado devido à solicitação da Sony. Essa situação levanta questionamentos sobre a relação da empresa com a comunidade de jogadores e a falta de apoio a iniciativas de fãs que buscam expandir e enriquecer a experiência dos jogos.
É importante refletir sobre a importância do diálogo entre as empresas e os jogadores, bem como a valorização dos esforços da comunidade em trazer novas experiências e conteúdos para os jogos. A Sony poderia ter adotado uma postura mais colaborativa e apoiado o desenvolvimento do mod, ao invés de simplesmente barrá-lo e frustrar os fãs.
Em meio a essa situação, cabe aos jogadores e à comunidade gamer refletir sobre a forma como as empresas interagem e se comunicam com seu público, visando sempre o bem-estar e a satisfação dos jogadores.





























